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 Des pupitres, des chaises, un tableau et une estrade. A vrai dire, on se croirait presque dans une école ! Bien que ce soit la couverture officielle de Migdal, l'école en fait aussi partie. La preuve, on y retrouve des professeurs et des élèves. L'apprentissage, cependant, ne s'y fait pas comme partout...
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|  | |  On y trouve de tout, mais aussi de rien, c'est la Réserve. Tenue par quelques Élus, c'est un peu l'endroit où tous les autres viennent fouiner lorsqu'ils ont besoin de quelque chose. Un carnet pour les ensorcellements, une cage, quoique ce soit, c'est ici. Et si ça n'y est pas, il suffit de passer commandes et les tenanciers de ses lieux se chargeront de trouver ce dont vous avez besoin. Toujours assez bordélique, c'est malgré tout un endroit de passage presque obligatoire avant de partir en mission.
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|  | |  Élevée sur plusieurs étages et traversée par un gigantesque escalier en colimaçon, la bibliothèque de la Tour est sans doute l'endroit le plus silencieux. Mis à part le bruit des pages que l'on tourne ou d'un livre que l'on dépose, on n'y entend pas grand chose. De temps à autre, une personne s'écrie avant de quitter la salle en trombe et sans remettre son livre à place. C'est le Bibliothécaire, alors, que l'on entend rouspéter...
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|  | |  Si vous voyez quelqu'un sortir d'ici le nez en sang, c'est normal. Rien de plus normal, d'ailleurs, car derrière cette porte se cache la salle d'entrainement. Les élus s'y frappent, se battent à l'épée ou aux poings. Un peu plus loin, d'autres tirent à l'arme à feu ou combattent une poupée mécanique. Les techniques pour se maintenir en forme sont diverses et variées, mais tant que l'on s'y entraîne, c'est le principal.
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